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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

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这(zhè)个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ef="/zb_users/upload/2023/1223/a9883b7bf7c0adf4f86e3f2d86ee49c1.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析">

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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