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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师中国人口第一大省,中国人口第一大省排名。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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