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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的(de)物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可学生党如何自W,如何自我安抚(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的学生党如何自W,如何自我安抚部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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