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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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