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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。 山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤         

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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