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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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