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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(20分米等于多少米 20分米等于多少厘米méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱20分米等于多少米 20分米等于多少厘米(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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