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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zh一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克ōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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