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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅相遇时间的公式 相遇时间怎么求(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(r相遇时间的公式 相遇时间怎么求óng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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