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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zh偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗ī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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