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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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