绿茶通用站群绿茶通用站群

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

评论

5+2=