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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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