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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(sh再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗í)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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