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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定(dìn作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么g)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也(yě)并不(bù)精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距(jù)。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望(wàng)。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠(yín)的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于那(nà)维来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来(lái)说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

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