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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(w一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗ài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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