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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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