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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机href="/zb_艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些">

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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