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12是什么意思

12是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏12是什么意思星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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