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太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家,但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不如太阴或(huò)少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望不如关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如(rú)逆一(yī)条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害(hài)结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太(tài)阴适用性(xìng)更广(guǎng),现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的部分,达(dá)到什么(me)样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多(duō),如果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好(hǎo),而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年(nián)技能种类(lèi)的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤(shāng)害带(dài)来的伤害结(jié)果也在提升

如果(guǒ)增加的(de)物理(lǐ)伤害和物(wù)理伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)总数(shù)是(shì)一(yī)样(yàng)的,那么(me)大(dà)多数情况下,面(miàn)板越高(gāo)的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴(bào)击概(gài)率,伤害结果大(dà)多数情况下是(shì)太阴(yīn)要高于太阳

召唤(huàn)灵暴(bào)击增加的伤害不(bù)能(néng)只按暴(bào)击几率换算(suàn),因为(wèi)召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹(dān)

狂怒内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹的话(huà),太阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数较高(gāo)时,就是要(yào)比(bǐ)少阴增(zēng)加的(de)伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有(yǒu)表格(gé)中(zhōng)那(nà)些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪效(xiào)果和基础(chǔ)效果(四(sì)象效果是(shì)法宝基础效果的(de)提升)

而太(tài)阴的(de)四象有暴击加成,少阴(yīn)有(yǒu)伤害结果加成,这(zhè)些加成都(dōu)是对全部(bù)伤害的加成

没加基(jī)础伤害(hài)的暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或只有略(lüè)微的(de)降低(dī)

所以我们(men)现在只要比(b关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ǐ)太阴(yīn)和少阴(yīn),如(rú)果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加(jiā)成(chéng)更多

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠,少阴的(de)期望更高。

四、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实(shí)难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻和主法(fǎ)我还是(shì)比较建议主(zhǔ)攻(gōng)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆(nì)一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤(shāng)害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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