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本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则)硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子,猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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