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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōn氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因g)击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因>

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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