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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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