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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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