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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)「挑(tiāo)战(zhàn)者·第(dì)八辑」所有(yǒu)相关成就完成 *** 游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

快(kuài)速压(yā)低它的血量或者等待一会,它会移(yí)动到场(chǎng)地中央,当(dāng)出现了图中(zhōng)所示文字提(tí)示后,场地内(nèi)的重力会(huì)发生衰减(jiǎn),角色(sè)的跳跃(yuè)能力也会大(dà)幅提高(gāo)。

原神4.1版(bǎn)本中更(gèng)新(xīn)了(le)新成就「挑(tiāo)战者·第八辑」。本期为大家带来的是原神「挑战者·第八辑」所有相关成就(jiù)完成 *** 。在与大世界(jiè)boss「实验性(xìng)场(chǎng)力(lì)发生(shēng)装(zhuāng)置」的战斗(dòu)中,快(kuài)速压(yā)低(dī)它的血(xuè)量(liàng)或(huò)者等待一会(huì),它(tā)会移动到场地中央,当出现(xiàn)了(le)图中(zhōng)所示文字(zì)提示(shì)后(hòu),场地内(nèi)的重力会发(fā)生衰(shuāi)减,角色的跳跃能力也会大(dà)幅(fú)提高(gāo)。

1. 月亮(liàng)的距离(lí)

在与大世界(jiè)boss「实验性场(chǎng)力发生装置」的战斗(dòu)中(zhōng),快速(sù)压低(dī)它的血量或者等待(dài)一(yī)会,它会移动到(dào)场(chǎng)地中央,当出现了图(tú)中所示文字(zì)提示后,场(chǎng)地内的重力会发(fā)生衰(shuāi)减(jiǎn),角色(sè)的跳跃能(néng)力(lì)也会大(dà)幅(fú)提高。

此时,我们(men)使用任意角色跳起(qǐ),并发动下(xià)落攻击。在本(běn)轮重(zhòng)力衰减(jiǎn)结(jié)束(shù)前(qián),累积使用11次下(xià)落攻击成功命中「实验性场力发(fā)生装置」即(jí)可(kě)解锁成(chéng)就(jiù)「月亮的距离(lí)」

注:①. 尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)离boss太远,下落(luò)攻(gōng)击必须命中boss(有(yǒu)伤害产生)才(cái)算有(yǒu)效次数。

②. 中(zhōng)间操作失误(wù)断了一两次是没有关系的(de),累(lèi)积命中11次就(jiù)行(xíng)。重力衰减时间挺长(zhǎng)的,足够打满次数。不过(guò)要注意,在单轮重力衰(shuāi)减内累积到11次才有效,下一轮重力(lì)衰减会重(zhòng)新开始计(jì)数。

③. 这个成就不需要击败boss,次数到了成就就(jiù)会自(zì)动弹(dàn)出。

2. 重力阵线(xiàn)

在(zài)与大(dà)世界boss「实(shí)验性场力发生装置」的战斗的过程中,它会释放(fàng)名为「引力涟漪(yī)」的(de)技(jì)能。boss会出现明显的前摇蓄(xù)力,随(suí)后朝地面(miàn)发射(shè)冲击波并向四周扩散(sàn)。

由于这个技能会在重力衰(shuāi)减时释放,而这个时候(hòu)角色跳跃能力属于大幅增强的(de)状态(tài)。因此角色可以轻(qīng)松的跳(tiào)跃起来(lái),躲避冲击波。

只要在战斗的全程中都没有被该技能(néng)命中过,击败boss的(de)时候就(jiù)会(huì)获得成就(jiù)「重(zhòng)力(lì)阵线」

注:①.该技能要(yào)跳起躲(duǒ)避,哪怕属于护(hù)盾的(de)庇佑下(xià)没有受到伤害(hài),也(yě)算(suàn)被命中了(le)。此外,被其(qí)他的技能命中并不会影响(xiǎng)成就(jiù)获取(qǔ)。

②. 「引力(lì)涟(lián)漪」主要有两种版本(běn)。一(yī)种是常见的每两道冲击波之间有明显(xiǎn)间隔;一种是同时释放三道冲击波。后者在角色跳起的时候迅速打开风之翼(yì),等冲(chōng)击波过去了(le)在降落。

③. 这个成就需要击败(bài)boss才(cái)能获得(dé)。如果击败了但(dàn)没弹(dàn)出有可能是不小心(xīn)被(bèi)冲击波蹭(cèng)到过,可以(yǐ)再试试。(秒掉似乎(hū)有可能会不跳(tiào)成就(jiù),不(bù)清楚(chǔ)是不是bug)

④. 一(yī)定(dìng)要注(zhù)意的一点(diǎn)!钟(zhōng)离的岩脊被命中也会判(pàn)定失(shī)败(bài),尽(jǐn)量(liàng)不要携(xié)带。

3. 给(gěi)我套(tào)上枷锁,让(ràng)我甘心毁灭

来到大世界boss「冰风组曲(qū)」的(de)挑战场地,在梅雅德处选择挑战「歌裴莉娅的葬送」,这(zhè)个一(yī)定(dìng)不要选错(cuò)。

演出进行(xíng)到 *** 阶段时,boss会在场(chǎng)地中召唤出三(sān)个旋风,如下图(tú)所(suǒ)示(shì)。这(zhè)时候男(nán)舞伴「科培琉司公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代」会围绕着场地旋转,并朝我们发(fā)射“冰(bīng)刃”。当冰刃穿过旋风时会发生相应(yīng)的冰元(yuán)素转(zhuǎn)化。

我们需(xū)要(yào)做的就是靠近(jìn)旋风(fēng),吸引科培琉司的冰刃穿过旋风。当三(sān)个旋风全(quán)部因科培琉司的攻(gōng)击发生了元素转化,即可获(huò)得成就「给我(wǒ)套(tào)上(shàng)枷锁,让(ràng)我甘(gān)心毁(huǐ)灭(miè)」

注:成就弹(dàn)出了(le)就行,不需(xū)要(yào)击败boss

4. 鲜蟹(xiè)献于鲜蟹王座

在(zài)挑战大世界boss「铁甲熔火帝(dì)皇」的(de)时候,它(tā)的(de)角上(shàng)会出现一个红(hóng)色的(de)火元素(sù)盾条。这个盾条可以(yǐ)通过元素(sù)反应进行(xíng)削(xuē)减,效率更高的是水元素(sù)。

我们需(xū)要做(zuò)的就是将盾(dùn)条清空,使boss瘫痪,陷入虚弱状态,并在此状态下(xià)击(jī)败(bài)boss。成功后即可获得成(chéng)就「鲜蟹献于鲜蟹(xiè)王座」

注:①. 只有(yǒu)在(zài)盾(dùn)条被清空后(hòu),boss瘫痪在地上的这段时间属于“虚弱”状态。一(yī)旦它(tā)重新站起来,哪(nǎ)怕盾条还没有恢(huī)复,也(yě)已经不属于“虚弱”状态(tài)。

②. 由于“虚弱”状态的时间很短,故推荐分为两步进行。之一步(bù),压低(dī)boss的血量到(dào)自己角色的斩杀线范围内。第二步(bù),清空boss的盾条,然后快速击败boss。

5. 砂(shā)砾(lì)收藏家

在(zài)挑战大世界boss「千年珍(zhēn)珠(zhū)骏(jùn)麟」时,它身上会出现一个紫色的雷(léi)元素盾条(tiáo),这(zhè)个就是(shì)“异(yì)海珍珠”的能量条(tiáo)。

我(wǒ)们先快速削减盾条(tiáo),但(dàn)不要(yào)完(wán)全清空,留差不多(duō)一两次就能击破的(de)样子。等(děng)它跳到半(bàn)空使用(yòng)技(jì)能「原海(hǎi)古雷」时(shí),迅速将(jiāng)剩下的盾条清空。

成功后(hòu)即(jí)可获(huò)得成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的三(sān)个是(shì)共鸣珊瑚珠,在完成成就的过程中(zhōng)千万不(bù)要破坏它们。我们需要直接(jiē)击破boss本(běn)体的异海珍珠才行。

②. 削减盾条的(de)方式为通过冰/草/火元素角色的攻击造(zào)成元素反应(yīng)。推荐使用(yòng)这三种元素的弓箭手,使用(yòng)其他武器的(de)角(jiǎo)色很难打到最(zuì)后半空(kōng)中的boss。

6. 我击碎雷霆

还(hái)是(shì)挑战(zhàn)大世界boss「千(qiān)年(nián)珍珠骏麟」,这次我们直接清(qīng)空它身上的(de)紫色雷元素盾条(异海(hǎi)珍珠(zhū)能量条)。

在一段时间后,boss会开始重(zhòng)新凝(níng)聚异海珍珠(zhū),如(rú)下图所示。

我们要在它凝(níng)聚开始后,完成前,迅速将它击败。成功即(jí)可获得成就「我(wǒ)击碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空盾条的方式除了(le)上面提到(dào)的通过冰/草/火元素角色的(de)攻击造成元素(sù)反(fǎn)应之外。还(hái)可以通过击(jī)破boss使用「原海古雷」时(shí)召(zhào)唤的三(sān)颗共鸣(míng)珊瑚(hú)珠,来达成清空(kōng)盾条的目的。

②. 由(yóu)于重(zhòng)新凝(níng)聚的时间很短(duǎn),故推荐分为(wèi)两步进行(xíng)。之(zhī)一步,清(qīng)空盾(dùn)条(tiáo)之后,压低(dī)boss的血量到(dào)自己角色的斩(zhǎn)杀线范围内。第二步,看到(dào)boss开始凝聚时,快速(sù)击(jī)败。

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