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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(y鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ǒu)个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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