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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面评论(lùn)说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分(fēn)层(céng)预瞄综(zōng)合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不(bù)相上(shàng)下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(总监和经理哪个大xiàng)(新精(jīng)华衣服)

总监和经理哪个大 class="nfhie cb91-a56b-6097-f3af view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/51cb8cae520fb0adc2d636fcdd7c63d8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害怎么样 狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍">

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这(zhè)两(liǎng)个(gè)护肩估计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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