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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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