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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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