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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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