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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(h螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭ù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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