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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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