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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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