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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大n是正极还是负极,L是正极还是负极(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(n是正极还是负极,L是正极还是负极jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下(xià)更优秀了(le)。

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