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林心如生肖,林心如生肖属什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操林心如生肖,林心如生肖属什么作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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