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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一名(m无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方íng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shān无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方g)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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