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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于(yú)怪物(wù)的入侵,城(chéng)镇处于(yú)危险之中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的(de)潜能(néng),蜕变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫(wū)塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样(yàng)、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和(hé)其他(tā)英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验值系(xì)统。

肉鸽有(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强。但(dàn)是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游(yóu)戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的(de),高(gāo)的品级有压制是很常见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的(de),另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的是(shì)会战力(lì),造成卡关。

商业化设计(jì)是(shì)主流的(de)混合变现。广告位(wèi)和(hé)付费位几乎持(chí)平(píng),而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友好。付费的(de)深度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二(èr)、画(huà)面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易(yì)理解(jiě)。战(zhàn)场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上(shàng)来就急功近利。对于(yú)暴躁玩家来(lái)说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是(shì)收费点的(de)话,免费玩家可以获(huò)得(dé)的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加(jiā)一(yī)些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很(hěn)少(shǎo)。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单(dān),不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况(kuàng),精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一(yī)定(dìng)的阵(zhèn)容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名(míng)奖(jiǎng)励)意味着对平民玩家不(bù)太友(yǒu)好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给排名(míng)靠后的一(yī)些低保比较好。

总(zǒng)体来(lái)说《勇(y一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ǒng)闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是(shì)不(bù)错的(de),像素风品质让人(rén)很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待(dài)后续(xù)内容。

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