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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到(dào)水友在(zài)下面评(píng)论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的(de)精(jīng)华(huá)恐骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我(wǒ)们(men)来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的(de),如果没有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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