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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次>

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次进,给玩家更好的游戏体验。

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