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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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