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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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