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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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