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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiān一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗g)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wá一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗n)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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