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文章真实身高,文章个人资料简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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