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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xu肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西è肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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