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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎ聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗n)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(s聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗hì),多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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