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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账账回合的(de)额外(wài)阶段(duàn)),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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