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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱(lái)特(t疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别è)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大(dà)家带(dài)来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错(cuò)过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来(lái)说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少(shǎ疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别ight: 24px;'>疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别o)生命拐,而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输(shū)出(chū)还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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