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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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