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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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